Tutoriale


In majoritatea cazurilor site-urilor realizate gratuit, in momentul cand acel site este apelat si prima pagina va apare pe monitor, se va deschide o fereastra in care va fi un mesaj publicitar din partea firmei care gazduieste acel site. In acest moment este bine sa MINIMIZEZI acea fereastra pentru ca in cazul in care o sa o inchizi, la apelarea unei noi pagini a sitului respectiv, fereastra publicitara se va deschide din nou.

Este bine ca in momentul cand pornesti la drum, sa ai o adresa de e-mail (in cazul in care nu ai deja, poti sa-ti faci una, apeland free e-m@il unde gasesti detalii despre cele mai importante site-uri care ofera posibilitate inregistrarii unui nou cont de e-mail gratuit). Adresa de e-mail iti este utila atat pentru corespondenta cat si pentru primirea mesajelor de confirmare a diverselor inregistrari pe care le vei face pe tot parcursul realizarii site-ului.
Pentru realizarera site-ului sunt mai multe posibilitati. Daca ai cunostinte de HTML probabil vei prefera un program de editare specializat cum ar fi DREAMWEAVER. Siteul poate fi creat insa si vizual prin folosirea de programe WYSIWYG (What You See Is What You Get), care permit creearea si intretinerea fara ca utilizatorul sa posede cunostinte de HTML sau programare. Cele mai indicate programe de acest gen sunt: NetObjects Fusion, Microsoft Frontpage etc (pentru mai multe detalii poti sa incerci si aici). Utilizatorii mai grabiti, care nu doresc sa investeasca timp in invatarea diferitelor programe, isi pot creea site-ul online, folosind servicii puse la dispozitie in general de site-uri care ofera gazduire web hostgator, godaddy etc
Pentru a invata bazele programarii in HTML poti sa apelezi la HTML – pas cu pas : creati un SITE plecand de la ZERO sau pentru notiuni. Insa va trebui sa invatati limbajul de programare.
Pentru ca site-ul sa fie cat mai prezentabil, trebuie ca in paginile sale sa se regaseasca un counter care sa inregistreze numarul vizitatorilor, imagini animate care sa dea viata sit-ului, iar aici si aici gasesti multe alte trucuri care duc la cat mai multe accesari a site-ului (cei care sunt mai avansati pot gasi aici multe link-uri interesante).
Pentru ca site-ul sa fie prezent in Internet, el trebuie gazduit pe un server legat la Internet. Pentru gazduirea siteului, poti opta pentru servicii contra cost sau gratuite. Primele ofera fiabilitate si posibilitati de administrare avansate, fara bannere publicitare. Cele gratuite vor insera de obicei publicitate pe paginile utilizatorilor.

Promovarea SITEULUI

Odata creat site-ul si pus pe Internet, el trebuie sa fie facut public pentru ca si alti utilizatori de Internet sa se bucure de informatiile publicate (trebuie sa fie cunoscut de cei carora li se adreseaza). Pentru a-ti populariza site-ul, va trebui in primul rand sa il faci cunoscut.

Acest lucru il poti realiza in mai multe moduri:

 

  • Offline: prin reclame, prezentarea siteului grupurilor de interes, prieteni etc
  • Online: prin inscrierea la motoare de cautare si web-directori, folosirea programelor de schimb de bannere, oferirea unor servicii utilizatorilor etc.
Read More


Va prezentam un tutorial online, foarte usor pentru cei care vor sa invete limbajul hmtl.

In primul rand trebuie sa deschideti un Notepad (NEW ,Text Document) si vei incepe pagina ta web cu:

<HTML>

</HTML>

Fiecare dintre acestea sunt numite tag-uri. Exista un tag pentru inceput si un tag pentru final (la incheiere). Pentru a face un tag final doar adauga / la tagul de inceput. Majoritatea, dar nu toate tagurile au un tag final. Ganditi-va la tag-uri ca si cum ati vorbi cu browserul, sau mai bine ca si cum i-ati da instructiuni. Ceea ce tocmai i-ati spus pana acum browserului (mai mult sau mai putin) : acesta este inceputul unui document HTML (<HTML>) si acesta este sfarsitul unui document HTML (</HTML>). Acum trebuie sa punem ceva intre tag-urile de inceput si de sfarsit.

 

———————————————————————–

 

Asadar fiecare document HTML are nevoie de o pereche de tag-uri de tip : HEAD.

 

 

<HTML>

<HEAD>

</HEAD>

</HTML>

 

———————————————————————–

 

Fiecare pereche de tag-uri de tip HEAD are nevoie de o pereche de tag-uri de tip TITLE ( reprezinta titlu sub care va aparea pagina denumita).

 

 

<HTML>

<HEAD>

<TITLE></TITLE>

</HEAD>

</HTML>

 

 

———————————————————————–

 

La fel ca si tag-urile de tip HEAD fiecare document HTML are nevoie de o pereche de tag-uri de tip BODY ( textul in pagina sub forma de titlu).

 

 

<HTML>

<HEAD>

<TITLE></TITLE>

</HEAD>

<BODY>

</BODY>

</HTML>

 

 

———————————————————————–

 

Dati-i documentului dumneavoastra un titlu si puneti ceva in body.

 

 

<HTML>

<HEAD>

<TITLE>Titlul paginei mele web!</TITLE>

</HEAD>

<BODY>

Acum stiu HMTL!

</BODY>

</HTML>

 

Acum salveaza-l, nu ca si un fisier text, ci ca si un fisier html. Salveaza-l ca si exemplu1.html intr-un director nou undeva. Daca esti putin derutat cum sa faci asta atunci urmeaza instructiunile… In Notepad-ul tau click File apoi Save As.

 

Denumeste-l cum vrei. Apoi dublu click pe el pentru a-l deschide. Unde scrie File name scrie: exemplu1.html Unde scrie Save as type: fii sigur ca scrie All Files(*.*).

 

Felicitari! Ai creat prima ta pagina web. Poti sa-i faci upload pe un server si toata lumea poate sa-ti vada creatia!

 

Pentru a vedea ceea ce ai realizat pana acum deschide un browser de web, apoi in browserul pe care tocmai l-ai deschis click File / Open / Browse, selecteaza fisierul exemplu1.html din noul director creat.

 

In continuare ne propunem sa dezvoltam aceasta pagina elementara.

 

Dupa fiecare modificare pe care o vei face nu uita sa salvezi, pentru ca altfel nu vei observa schimbarile. Dupa ce ai salvat intra in browserul de web si click Refresh.

 

Inca doua lucruri inainte sa trecem la lectia a doua. 1) Ceea ce ai realizat se numeste scheletul unui document HTML; orice document HTML are nevoie de aceste tag-uri de baza. 2) Ceea ce ai scris intre tag-urile <TITLE>…</TITLE> va aparea in extremitatea de sus a ferestrei browserului. Succes!

 

 

 

Read More

In momentul conectarii calculatorului trebuiesc aflate cateva date tehnice vitale pentru a putea folosi conexiunea. Aceste informatii sunt: Adresa IP, Netmask, Gateway, Name-server(e). Hostname-ul (numele de host) se poate pune oricum, dar daca exista o inregistrare DNS cu corespondenta intre un nume de host si IP-ul pus, este bine sa se seteze acel nume. In lipsa, se poate pune orice nume, urmat de domeniul organizatiei din care se face parte calculatorul sau chiar un domeniu fictiv.

Adresa IP este identificatorul unic cu care calculatorul va fi recunoscut in Internet. Este un numar de 32 de biti cu fiecare grupa de 8 biti scrisa in zecimal si separate prin punct („.”). Ex: 193.226.52.54

Netmask-ul este tot un numar de 32 de biti, dar are proprietatea ca este format dintr-un sir de biti 1 urmat de un sir de biti 0. Cea mai uzuala valoare este 255.255.255.0 care este formata din 24 de biti 1 si 8 biti 0. Netmask-ul este folosit pentru a determina daca o destinatie se afla in aceeasi retea ethernet (de ex. in acelasi HUB sau pe acelasi cablu BNC) cu calculatorul care vrea sa trimita un pachet de date.

Daca IP-ul destinatie corespunde cu IP-ul propriu pe toate pozitiile pe care Netmask-ul este 1, atunci calculatorul va „intreba in retea” printr-un broadcast cine are acel IP, placa care are acel IP va raspunde si se va trimite un pachet direct catre acea placa de retea. De exemplu un calculator cu IP-ul 193.226.51.54 cu netmask 255.255.255.0 se considera in aceeasi retea cu toate calculatoarele care au IP-uri 193.226.51.X cu X intre 0 si 255.

Daca netmask-ul este 255.255.255.128 (inca un bit 1 in plus), calculatorul se va considera in aceeasi retea doar cu IP-urile care au pe ultima pozitie un numar X intre 0 si 127. Celelate IP-uri vor avea bit-ul 25 (primul bit din al 4-ulea octet) egal cu 1 si nu ar mai corespunde cu bit-ul 0 de pe pozitia 25 al lui 193.226.51.54. In acest caz, el va trimite pachetul unuia din calculatoarele care este in aceeasi retea cu el si care are o alta placa de retea care comunica cu Internet-ul. Adresa acestul calculator este adresa de gateway. Folosirea mastilor de retea (netmask-urilor) are o utilitate foarte mare in construirea algoritmilor de routare, prin folosirea operatiilor logice „bit cu bit”, care iau foarte putin timp de procesare. La initializarea configuratiei de retea calculatorul calculeaza „adresa retelei” facand ‘si logic bit cu bit’ intre IP si netmask (practic se obtine adresa de IP in care s-au modificat in 0 bitii care sunt 0 in netmask). De exemplu pentru IP=193.226.51.130 netmask=255.255.255.0 adresa de retea este 193.226.51.0 iar pentru IP=193.226.51.130 netmask=255.255.255.192 (64 adrese), adresa de retea este 193.226.51.128.

In momentul in care calculatorul trebuie sa determine daca un ip este in aceeasi retea cu IP-ul sau, el face ‘ si logic bit cu bit ‘ intre acel IP si netmask, calculand adresa de retea a acelui IP daca ar avea acea masca.

Daca rezultatul coincide cu adresa de retea a IP-ului propriu, inseamna ca acel IP este in aceeasi retea cu el. Se observa ca punand in 2 IP-uri 0 pe bitii pe care netmask-ul ii are 0, rezultatele vor fi egale daca si numai daca IP-urile corespundeau la inceput pe pozitiile pe care netmask-ul este 1.Pentru subiectul uman exista exista metode mai mai simple pentru calculul mental al unei configuratii.

Pentru calcul retelelor sub 256 de adrese (cel mai intalnit caz) calculele afecteaza doar ultimul din cele 4 numere prin care se reprezinta ip-ul. Netmask-ul va avea primele 3 numere 255, ultimul obtinandu-se scazand din 256 numarul de IP-uri din subnet. Invers, scazand ultimul numar al netmask-ului din 256 se obtine numarul de IP-uri din retea (numita si subnet cand este mai mica de 256 adrese).

Deci un netmask 255.255.255.240 corespunde la un subnet de 16 IP-uri si invers. Adresa de retea corespunde pe primele 3 pozitii cu IP-ul, iar pe ultima pozitie are primul numar mai mic decat cel al IP-ului si divizibil cu numarul de IP-uri din subnet. Pentru exemplul de mai sus cu IP=193.226.51.130 netmask=255.255.255.192 (64 ip-uri), vom cauta cel mai mare numar care este mai mic decat 130 si divizibil cu 64. Acesta este 128, deci adresa de retea este 193.226.51.128.

Read More